C’est l’été, et cette semaine, je suis avec mon neveu. Et comme tous les enfants en août, au bout de trois jours, la grande question est arrivée : « On fait quoi maintenant ? »
Alors on a créé un jeu vidéo. Ensemble. En 20 minutes. Sans écrire une seule ligne de code.
Et au passage, j'ai redécouvert quelque chose : c'est l'exercice le plus agréable que je connaisse pour comprendre certaines chose que l'IA sait vraiment faire. Enfant sous la main ou pas.
Si vous voulez le prompt complet pour faire pareil, comme d’habitude répondez simplement « jeu » à ce mail et je vous l'envoie !
Voilà comment ça s'est passé.
J'ai passé une heure à construire un prompt qui transforme n'importe quelle IA en atelier de création de jeux. Le principe : l'IA pose 5 questions simples (qui est le héros, où se passe le jeu, qu'est-ce qu'il fait, qu'est-ce qu'il évite, quel est son pouvoir spécial), chacune avec des options prêtes à choisir.
Pas besoin de réfléchir aux mécaniques, à l'équilibrage ou aux contrôles : tout ça, le prompt s'en charge.
Si vous souhaitez allez plus loins, n’hésitez pas à le spécifier à l’IA.
Mon neveu a répondu aux questions. Un crabe surfeur (parce qu’on a vu un crabe aujourd’hui), une plage, des glaces qui tombent du ciel, des mouettes à éviter, et le pouvoir de devenir géant.
Deux minutes plus tard, CRABISSIMO apparaissait à l'écran. Avec un écran titre, des effets sonores, des explosions d'étoiles, un mode géant qui se déclenche tous les 10 points.

Ensuite, la partie que je n'avais pas anticipée : les modifications. « Je veux que le méchant soit plus gros. » « Je veux deux vies en plus. » « Je veux que ça aille plus vite. » Chaque demande, appliquée en direct. Il a compris en 10 minutes ce que j'essaie d'expliquer dans cette newsletter depuis deux ans : on décrit ce qu'on veut, la machine construit.

Et honnêtement, l'exercice a été aussi formateur pour moi que pour lui. Créer un jeu, c'est un terrain de jeu parfait pour comprendre l'IA : on voit en direct comment une demande précise produit un résultat précis, comment une demande floue force la machine à interpréter, et jusqu'où elle est capable d'aller quand on la guide bien. Si vous utilisez l'IA au travail, c'est probablement le moyen le plus agréable que je connaisse de développer cette intuition. Vous reviendrez à vos prompts professionnels en ayant compris quelque chose.
Comment l'utiliser :
Répondez « jeu » à ce mail, je vous envoie le fichier avec le prompt
Donnez ce fichier directement à la meilleure IA à votre disposition, en pièce jointe dans la conversation (je l'ai fait avec Claude, mais n’importe fonctionnent aussi)
Répondez aux 5 questions, seul ou avec les enfants qui traînent autour de vous cet été
Testez le jeu en direct, demandez toutes les modifications qui vous passent par la tête
Téléchargez le fichier HTML et ouvrez-le dans Chrome, Safari ou n'importe quel navigateur : le jeu est à vous, pour toujours
C'est tout. Pas de compte à créer, pas d'application à installer, pas de compétence technique requise.
Une dernière chose : CRABISSIMO est volontairement un exemple simple. Avec l'IA, on peut aller beaucoup, beaucoup plus loin. Des gens créent en quelques heures des jeux complets, avec des niveaux, des graphismes travaillés, des mécaniques qu'on croirait sorties d'un studio. Là, j'étais avec mon petit neveu, le crabe suffisait largement.

Et le principe dépasse le jeu. La même logique (décrire, itérer, tester en direct) sert à construire un simulateur pour former vos équipes, un outil interactif pour expliquer votre produit, ou n'importe quelle petite application dont vous avez besoin. Le jeu vidéo est juste la façon la plus fun de s'y entraîner.
Bonnes vacances, et montrez-moi vos jeux : je publierai les meilleurs dans une prochaine édition !
Salim
P.S. : comme d’habitute, le prompt est un fichier, je ne peux pas le mettre directement dans ce mail. Donc si vous voulez créer votre jeu des vacances, n'oubliez pas : répondez simplement « jeu » et je vous l'envoie.






